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    » Depuis que la guerre a cessé entre les Pyromanes et les Sylvestres, un semblant de paix règne sur Mystigia.  Pourtant, tous craignent que le Sanguinaire contre-attaque et que le monde replonge dans le chaos.  Bien que l'Alliance de la Vie soit forte, celle des Nuées parrait reprendre du pouvoir.  Son meneur, le Dominant et Gardien des Ludras de feu, prépare-t-il un mauvais coup ?  De leur côté, les autres meutes sont tiraillées entre leur désir de faire s'arrêter cette guerre et celui de ne pas y être impliquées.

    Quel allignement choisiras-tu ?  Celui du bien, celui du mal, ou resteras-tu neutre ?
     
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    L'ouverture est toutefois prévue pour, ahum, à quelque part après la fin des classes...
    Saison de l'air
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    © Idée by Fleur (Maître du Jeu) // Desing by Seishin (Hit) ©
    © Forum inspiré de Wolf Fire Renaissance avec autorisation // Reproduction interdite ©
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    ¤ Deforis Jocus ¤

    Derniers Messages
    Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

    ¤ Praefacio ¤

    6 messages dans 6 sujets.
    Votre premier passage obligatoire dans le forum se fera dans cette section très importante, le Préface.  Toutes les informations nécessaires au bon fonctionnement du jeu seront ici et elles seront d'actualité. N'oubliez pas de tenir compte de tous les renseignements pour faire votre présentation, car vous ne jouez pas de simples loups, mais bien des Ludras, des êtres aux attributs de dragons ! Certaines informations ne vous concernant pas peuvent être sautées.

    [ » Les différents Systèmes de jeu ]
    Mar 30 Aoû 2011, 15:02
    Maître du Jeu Voir le dernier message
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    ¤ Personae ¤

    14 messages dans 14 sujets.
    Votre deuxième passage obligatoire se fera dans cette section, Personnages, qui vous permettra de vous créer un personnage ou d'en prendre un.  Attendez qu'un modo/admin et Maître du Jeu passent avant de jouer. Seul l'auteur du sujet de présentation et le Staff ont le droit de poster dans ledit sujet ! S'y trouvent aussi la liste des noms, des pouvoirs, des Gardiens et de leurs Héritiers.

    Clanna - Acceptarum Praesentationes - Praedefinitae Personae - Diurnales

    [ » Liste des noms pris ]
    Mer 25 Aoû 2010, 12:24
    Maître du Jeu Voir le dernier message
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    ¤ Annuntiationes ¤

    5 messages dans 5 sujets.
    Les Annonces seront toutes ici, que ce soit pour les vieillisements, pour un évent, pour des concours ou jeux organisés.   Pour nous prévenir de vos absences, c'est aussi ici, mais les commentaires, c'est . Toutes les fautes trouvées dans des écrits administratifs, comme les descriptions de catégories, vous revaudront des points d'expérience si vous les rapportez dans le topic créé pour cela!

    Absentiae

    [ » Navigation ]
    Ven 16 Sep 2011, 21:39
    Maître du Jeu Voir le dernier message
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    ¤ Discussio ¤

    4 messages dans 3 sujets.
    Venez parlez de tout et de rien en compagnie de vos amis, ou même de vos ennemis jurés du RPG dans la section Discussion. Le langage SMS est interdit et le règlement s'applique encore ici !  Évitez de répondre par un seul mot et essayez de faire des phrases. Les sections ouvertes aux Invités sont la Foire Aux Questions, ainsi que le Partenariat.

    Creatis - Jocus - Publicitas - Parabolare RP - Commentarii

    [ » Nos Partenaires ]
    Sam 21 Aoû 2010, 16:54
    Maître du Jeu Voir le dernier message
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    ¤ Archiva ¤

    0 messages dans 0 sujets.
    À moins que l'auteur ne le demande, la plupart des écrits ne peuvent être supprimés selon les lois expliquées sur le site de Forumactif. C'est donc dans les Archives que vous risquez de trouver ZE topic "perdu". (Malencontreusement cru "abandonné" par les membres du Staff qui l'ont déposé là...) Il vous est possible en tout temps de récupérer un topic ou demander à le continuer.

    Memorationes

    ¤ Liber Territorium ¤ (Milieux)

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    ¤ Animarum Cadecta ¤

    0 messages dans 0 sujets.
    La Chute de l'Âme, qui mesure environ dix mètre de largeur, prend sa source dans le Souffle de la Vie.  Son eau, pure et froide, a de nombreuses propriétés magiques, comme accélérer la guérison des blessures ou de maladies. Malheureusement, il semble qu'elle ne soit pas très bonne à boire, car elle rend pour un court laps de temps un Ludra un peu incohérent et déséquilibré, aussi bien physiquement que mentalement...

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    ¤ Mirabilium Templum ¤

    0 messages dans 0 sujets.
    Le Temple des Merveilles a été la première chose de construite sur Mystigia, sur des fondations déjà existantes...  Il se situe à peu près au milieu du Territoire Libre. Ici sont gardés tous les écrits dans différentes pièces, toutes gardant le même genre de lecture...  Au fil des ans, la plus grande salle fut remplie des statues représentant les Dominants actuels.  Lors d'un tremblement de terre, l'unique porte pour rentrer a été obstruée par plusieurs piliés tombés à l'intérieur.  Depuis personne ne peut y entrer.

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    ¤ Reinsemulum Collinae ¤

    0 messages dans 0 sujets.
    La Colline des Rassemblements se situe au Nord-Ouest du Temple des Merveilles qui a été constuit à peu près au milieu du Territoire Libre.  Elle est parfaite lorsque les Dominants ont quelque(s) chose(s) à dire; juchés en haut, les Alphas peuvent voir tous les membres de leur clan. On aurait juré que l'endroit a été conçu que pour cela. Un accord taxite a été posé pour qu'il n'y ait pas d'attaque lors de rassemblements.Rien n'y pousse, à part du gazon, pour laisser la place à des centaines de Ludras.

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    ¤ Libertatis Hytter ¤

    0 messages dans 0 sujets.
    Les Huttes de la Liberté ne sont pas trop grandes, pour garder la chaleur en hiver, ni trop petites, pour qu'une famille puisse y habiter.  Elles sont de forme carrée et sont fabriquées en matière blanche semblable à du bois.  L'entrée est en fait un trou rond fait dans une des mur et le toit est légèrement pointu.  Elles sont situées à l'Ouest du Temple des Merveilles qui en au centre du Territoire Libre, et apparaissent en fonction de l'arrivée de nouveaux membres.

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    ¤ Saxosus Terrenum ¤

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    Le Terrain Rocailleux est l'endroit où s’entraînent au combat et à la traque beaucoup de Ludras. Il cache seulement de nombreux types de rongeurs et d'oiseaux, ainsi que leurs nids et leurs oeufs, car les buissons et les arbustes qui poussent entre les craques des pierre sont rares et offrent peu de protections et de cachettes. Cette étendue recouverte de roches pointues et coupantes se situe au Nord du Temple des Merveilles qui est placé environ au centre du Territoire Libre.

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    ¤ Incantatum Viridarium ¤

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    Le Vergé Enchanté est un potager où tous peuvent venir se sustenter, c'est pour cela que l'on dit qu'il est magique.  On y trouve de tout, des pommes aux carottes, en passant par des aliments exotiques comme les noix de cocotiers et les caramboles.  Il s'y terre aussi de petits animaux qui aiment bien gruger de temps en temps de bons morceaux croquants.  Il est situé derrière le Temple des Merveilles, comme s'il avait un jour été cultivé, même si les plants y sont placés pêle-mêle, sans ordre précis..

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    ¤ Sinistrum Coemeterium ¤

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    Le Cimetière Sinistre, peut-il y avoir un endroit plus lugubre et sombre que ça?  De la terre et de la poussière, voilà ce qui jonchent le sol et le dessus des pierres tombales.  Il est parcourut de buissons aux épines à l'allure redoutable et d'arbres rabougris qui ont des branches qui ressembles à des bras garnis de mains atrocement griffues.  Situé à l'Est du Temple des Merveilles qui se situe lui-même au centre du Territoire Libre, ce lieu de repos éternel donne froid dans le dos.

    ¤ Temporale Territorium ¤ (Nord)

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    ¤ Cambientis Desertum ¤

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    Située partout, sauf dans le secteur Est, qui est la Forêt Saisonnière, du Territoire des Temporels, le Désert Changeant est utilisé par les Temporels comme terrain d'entraînement pour leur pouvoir, le combat et la chasse.  Rien n'y pousse, sauf quelques plantes succulentes comme les cactus, car rien d'autre n'a réussi à survivre aux dramatiques changements climatiques qui planent sur cette zone. On y retrouve essentiellement des gerbilles et des serpents venimeux et extrêmement rapides, en plus des prédateurs...

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    ¤ Speculi Oasis ¤

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    L'Oasis Miroir, situé à quelque par dans le Desert Changeant, est un des mystères de notre monde.  Il est supposément hanté par un fantôme blanc ayant la vague silhouette d'un dragon à l'allure lupine qui nous offre de revoir une scène de notre passé ou de clarifier en image notre présent.  Même qu'un vieux Ludra dérangé affirme que le Sage lui a proposé de lui montrer une partie de son futur. La végétation entourant ce point d'eau pure est luxueuse et cache du petit gibier.

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    ¤ Sationis Forestis ¤

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    La Forêt Saisonnière n'est pas touchée par les saisons qui accablent Alter-Mundus. Par contre, une mince couche de neige qui ne fond pas recouvre le sol qui, en dessous, se garnit de pousses de gazon et de crocus jaunes, violets et blancs. Les feuiles des arbres tournent du rouge au jaune, et le vert apparait quelques fois, sans oublier qu'elles tombent lorsqu'on ne s'y attend le moins.  Les conifères ont de belles branches émeraudes. Cet endroit est situé dans l'Est du Territoire Temporel.

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    ¤ Temporis Daidalos ¤

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    Les Dédales du Temps sont sans issues pour les Non-Temporels, à part la mort ou une sortie trouvée avec l'aide d'un Lupus Draconis Temporis. À chaque pas défile un souvenir, et plus on avance, plus on s'enfonce dans notre mémoire.  Il faut y reculer pour revenir vers le présent, sans toutefois pouvoir apercevoit le futur.  L'entrée de ce labyrinthe est positionné à l'auré de la Forêt Saisonnière,  mais l'intérieur est un univers parallèle, où il n'y a pas de délimitations. Pour se retrouver à quelque part, il faut y penser.

    ¤ Aeolicus Territorum ¤ (Nord-Est)

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    ¤ Ventosus Planum ¤

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    De grands vents violents soufflent sur la Plaine Venteuse.   Par contre, ces bourrasques dévient devant les Éoliens et tournent autour d'eux sans les toucher.  Elles font obstacles aux nombreux projectiles qu'un ennemi peut lancer, comme des boules de feu ou des pointes accérées. Par contre, elles ne peuvent pas bloquer les attaques du corps à corps. Il s'agit d'un bouclier très efficace.  Du petit gibier se cache sous les maigres arbustes qui parsemment le terrain.  Il est situé au Nord du Territoire Éolien. 

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    ¤ Tortuosa Riparia ¤

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    La Rivière Tortueuse traverse le Territoire des Éoliens en prenant sa source dans un des golfes de l'Océan des Abysses.  Elle a un courant très fort et est parcourue de rapides dangereuses hérissées de pierres coupantes, en plus de savoureux poissons.  Par contre, ils sont difficiles d'atteinte, car un Ludras doit avoir une grande force et une adresse incroyable pour arriver à nager.  La rivière se termine dans une pente qui glisse jusque dans une fente dans le Volcan Endormi alimenter la Source Chaude.

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    ¤ Crystallorum Quercus ¤

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    Les grands Chênes de Cristal sont d'une incroyable dureté, puisqu'ils sont faits dans un matériau qui ressemble à la pierre précieuse qui leur a donné son nom.  Leurs branches transparentes réflètent et filtrent la lumière lumière pour la diffuser dans des reflets châtoyants sur le sol. Les feuilles sont souples et minces, mais coupantes comme des lames de rasoirs. Heureusement, elles ne tombent jamais.  Ne mettez pas vos yeux dans un rayon lumineux, car il pourrait vous aveugler.  Cette forêt se situe près du Territoire Libre.

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    ¤ Nubum Asylum ¤

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    L'Abri de Nuages est situé très haut dans le ciel, au dessus de la rive est de la Rivière Tortueuse.  Fait de cumulus bien moueileux, il est agréablement confortable et la température y est toujours bonne, même en hiver.  À l'intérieur, tout est blanc. Pour les Ludras qui vivent sur la terre ferme, cela peut parraître étrange, parce que les nuages sont des goutelettes de pluie en suspension, sans réelle densité, mais le sol de la tanière aérienne ne cédera que si le Gardien de l'Air ne le soutient plus avec son pouvoir.

    ¤ Pyrei Territorium ¤ (Est)

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    ¤ Addormitorius Vulcanus ¤

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    Le Volcan Endormi était une haute montagne qui marque la fin de la Rivière Tortueuse.  En effet, son eau se déverse dans un trou qui mene jusqu'à la nappe fréatique.  Le reste est réchauffé par les entrailles de la terre et forme la Souce Chaude.  Le volcan n'est pas entré en éruption depuis une bonne centaine d'années, et il fait des ravages lorsqu'il se réveille.
    [ Si vous voulez le faire exploser, vous devez avoir mon acccord ou attendre que cette phrase disparaisse...]

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    ¤ Calida Surectus ¤

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    L'eau de la Source Chaude est de couleur rougeâtre à cause de la manière dont les rayons du soleil se réflètent dessus, ainsi que des minéraux qui y sont introduits grâce au Volcan Endormi. Elle est hautement chauffée, à environ une centaine de degrés, mais elle est très bonne à boire, même si une fine couche de poussière de roche la recouvre. Le sable écarlate du sol lui donne un aspect ensanglanté. Elle est située au pied du Volcan et c'est la Rivière Tortueuse qui l'approvisionne en eau.

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    ¤ Carbunculo Boscus ¤

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    Constituant la majeure partie du Territoire Pyromane, le Bois Carbonisé a totalement été brûlé, en l'an 50, par le Sanguinaire qui pétait une crise de nerfs. Les Éoliens réussirent à étouffer quelque peu les flammes ravageantes de l'incendie.  Maintenant, les arbres calcinés noirs donnent un aspect sinistre à l'endroit.  Un gazon bien vert, recouvert d'une bonne couche de cendres grises, garni maintenant le sol, et le gibier, petit ou gros, revient peu à peu dans son habitat naturel.

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    ¤ Inferni Bucca ¤

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    La Bouche de l'Enfer est situé sous terre, se terminant en une grande salle où l'ambiance est étouffante à cause de la température très haute et de l'humidité nulle. Cet endroit est à une dizaine de mètres de profondeur et il est très près de leur point d'eau. Il n'y a pas de stalagmites et de stalagtites, car le calcaire ne peut pas s'égouter dans cet univers sec. Les Pyromanes ont par contre l'avantage de pouvoir vivre longtemps sans eau avant de se déshydrater complètement.

    ¤ Aquaticum Territorium ¤ (Sud-Est)

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    ¤ Sabuli Plaga ¤

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    La longue Plage de Sable mène directement sur l'Océan des Abysses, là où se trouve la Grotte Sous-Marine et le Tapis d'Algues. Le grain du sable est blanc, fin et doux. Le jour, attention aux coussinets pour ne pas se les brûler, et pour les nuits d'hivers, prenez les précautions nécessaires pour ne pas glissser sur une plaque de givre et vous retrouver dans une eau glaciale.  En fait, cette péninsule est tout le Territoire Aquatique terrestre, car ses habitants vivent et chassent dans l'eau.

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    ¤ Abyssi Oceanus ¤

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    L'Océan des Abysses, quoi de plus grand que cette immensité bleue?  Mystigia est entourée de ce gigantesque amas d'eau saline et aucune terre à l'hozizon.  Les Aquatiques ne se sont jamais trop éloignés de leur Territoire.  Tous ceux qui se sont aventurer plus loin qu'une quarantaine de kilomètres n'en sont jamais revenus.  Il parraîtrait qu'un monstre marin hante la frontière et avale tous ceux qui s'y risque.  De plus, une légende court ; des îles seraient perdues à quelque part dans les flots...

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    ¤ Algarum Tapes ¤

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    De grandes et fines algues multicolores, aussi gouteuses et juteuses que du gibier fraichement abattu, tapissent le fond marin sur des centaines de mètres carrés; c'est le Tapis d'Algue.  Des poissons très rapides de tous les gabarits s'y cachent et font des mets savoureux pour ceux qui savent les attraper.  Le sable qui recouvrent le sol est douillet et certains Aquatiques aiment bien y faire un somme.  Mais attention aux créatures marines, qui elles aussi aiment manger quelque chose d'appétissant... comme des Ludras.

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    ¤ Submaritima Crypta ¤

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    L'emplacement de la Grotte Sous-Marine demeure un secret et n'importe quel Ludra qui essayerait de la trouver sans savoir où elle se trouve ne pourrait y parvenir.  L'entrée est dissimulée à la vue par par des algues gardiennes qui s'enroulent autours de vos pattes si vous vous entrer dans cet endroit calme et prospère. Un courant chaud fait que la température à l'intérieur est acceptable, car l'eau assez froide dans l'Océan des Abysse, environ 80°C, même si les Aquatiques y sont habitués.

    ¤ Silvestre Territorium ¤ (Sud)

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    ¤ Florum Campus ¤

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    Le Champ de Fleurs est situé dans alentour des Ruines Antiques et ce, sur tout le Territoire Sylvestre, sauf là où est le Boisé Ensoleillé. Endroit joyeux et multicolore où tous peuvent venir se détendre et se dissimuler dans les hautes herbes bien vertes pour jouer à cache-cache, ce terrain est le paradis des loupiots.  Le petit gibier se terre ça et là, abondant et bien gras, parfait pour une chasse fructueuse.  Par contre, le pollen de certains végétaux est toxic, ce qui est aussi possible pour la plante elle-même...

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    ¤ Magicae Dogae ¤

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    Les Douves Magiques entoure les Ruines Antiques et contiennent une eau qui a l'étrange particularité de goûter ce que la personne pense à ce moment-là.  Même si elle semble vraiment à ce quoi elle prend le goût, elle n'en a pas les bienfaits, ou effets secondaires.  Imaginer un remède ou un poison ne servira à rien, bien que certains se soient miraculeusement mis à guérir après avoir ingurgité. Placébot, disent la plupart des autres meutes, et ils ont bien raison. Nombreux son ceux qui ont bu quelque chose à la saveur inconnue.

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    ¤ Solaris Silva ¤

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    Le Boisé Ensoleilé est une forêt composée particulièrement de bouleau qui n'a rien d'autre d'attrayant que son magnifique paysage.  On dit qu'une licorne y vivrait, car nul gibier ne peut y être attrapé sans magie, mais ce n'est qu'une rumeur, même si on se plait de dire qu'elle veille sur la faune et la flore qui y habite.  Lorsque les rayons du soleil frappent les feuilles, il jete sur le feuillage des tons chauds avec comme couleur dominante le doré.  Le sol est tapissé de fleurs à petites boules qui illuminent le bois de leur jaune vif.

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    ¤ Ruinae Antiquae ¤

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    Les Ruines Antiques sont un réel mystère pour tous les habitants de Mystigia.  Elles sont là, au centre de la Plaine Fleurie, en aussi mauvais état que depuis leurs trouvailles, il y a de ça 53 ans.  Les Dominants ont par contre retrouvé trois signes gravés sur ce qui reste du mur qui ressemblent un peu a un soleil, une lune et une étoile.  L'astre de la nuit peut faire penser à Sélûnaë, celui du jour à Phoëbuhélios, mais l'aitre laisse perplexes les plus savants Ludras.  Mystigia serait-elle la patrie d'un autre dieu ?

    ¤ Lucidus Territorium ¤ (Sud-Ouest)

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    ¤ Aurorarum Platum ¤

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    Le ciel du Plateau aux Aurores est aussi banal que celui des autres endroits qui jalonnent Mystigia le jour, mais la nuit, des filaments roses, violets, verts et autres se déploient pour former une valse de couleurs éclatantes.  Surélevé comparé au reste du continent, cet endroit est parfait pour les rencontres romantiques et les dodos à la belle étoile.  La vue est en plus spectaculaire, car elle donne sur le territoire Sylvestre qui est d'une beauté à couper le souffle.

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    ¤ Scintillata Fontana ¤

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    La Fontaine Scintillante émet des jets de lumière si violente qu'ils réduiraient celui ou celle qui le regarderait plus de quelques secondes en aveugle.  Elle contient bien évidemment de l'eau brillante, qui est aussi bonne à boire que n'importe où sur Mystigia, qui jaillait de cinq trous placés à égale distance les uns des autres, entre les éclats de lumières. Elles est situés à l'est de l'Antre de Vitre, qui elle a été bâtie à quelques part dans la Sapinière au Luciole.

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    ¤ Lucciola Sapinus ¤

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    Si le Territoire Sylvestre est a les paysages les plus magnifiques, celui des Lumineux est l'endoit par excellence pour les rendez-vous romantiques.  La Sapinière aux Lucioles est la place à ne pas manquer quand le soleil se couche, car des amas de lucioles se promènent et l'éclairent la nuit, projetant des éclats dorés et jaunes.  Attention par contre, le sol est jonché d'aiguilles de connifères qui peuvent arriver à traverser votre fourrure et vous démanger.  La Sapinière entoure les Terres des Lumineux.

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    ¤ Vitri Antrum ¤

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    L'Antre de Verre est le refuge des Lumineux.  Elle a été taillée dans des Chênes de Cristal alors des toutes premières semaines sur Mystigia.  Coupés et regroupés ensemble, fondus et retaillés après, le cristal est finalement devenu de la vitre par on ne sait quel procédé.  Située à la gauche de la Fontaine Scintillante, cette tanière est très grande et peut accueillir la meute au grand complet en même temps.  Les rayons sont déviés, si bien qu'il est impossible de voir à l'intérieur.

    ¤ Obscurum Territorium ¤ (Ouest)

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    ¤ Exoticae Montanae ¤

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    Les deux Montagnes Exotiques forment presque la totalité du territoire obscur, qui a d'ailleurs des occupants qui tolèrent moins bien la présence du soleil.  Ces monts sont recouverts d'une forêt tropicale qui regorge de gibiers.  Les végétaux y sont organisés en canopées et montent très hauts dans les airs.  La sécheresse n'a pas encore touché cet endroit, mais elle ne le touchera probablement jamais, car on ne peut pas trouver de lieux plus humides sur Mystigia.

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    ¤ Bawae Lacus ¤

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    L'eau du Lac de Boue n'est heureusement pas de la vraie boue.  Elle est d'une couleur plutôt marron, parfois plus jaunâtre ou grise, à cause de tous les minéraux qui s'y sont accumulés au fil des ans. Elle se trouve au pied d'une des deux Montagnes Exotiques. Seuls les Obscurs et d'autres qui ont été informés savent que cette eau est une des meilleures de tout Mystigia grâce aux nombreux nutriments qu'elle contient.  Beaucoup de poissons y vivent et de nombreux animaux viennent s'y abreuver.

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    ¤ Campanioli Vallis ¤

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    La Vallée des Champignons, située entre les Montagnes Exotiques, est un des endroits les plus beaux de tout Mystigia, et peut-être même de la planète.  Des champignons multicolores aux teintes vives tapissent le bas des parois et le sol.  Ils ont l'étrange particularité d'être luminescents.  Lorsque la nuit tombe, le passage est éclairé par des centaines de chapeaux aux couleurs de l'arc-en-ciel.  Les spores dégagent une poussière scintillante qui donne un aspect surnaturel et rêveur à l'endroit.

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    ¤ Secreti Subterrae ¤

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    Ces Souterrains Secrets sont situés sous les Montagnes Exotiques, même si l'emplacement de l'entrée est connue de tous.  Ce qui est plus difficile, c'est de s'orienter dans les couloirs.  C'est un vrai dédale, pas comme les Dédales du Temps qui ont gagné leur nom grâce à l'impossibilité d'y sortir sans avoir recours à un Temporel. Les couloirs serpentent dans la terre dans mille et une direction avant d'aboutir tous sur une grande salle douillette et chaude où dorment les Obscurs.

    ¤ Incognitus Territorium ¤ (Nord-Ouest)

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    ¤ Vertiginosa Falisa ¤

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    Le bord du Territoire Inconnu est nommé la Falaise Vertigineuse qui est en quelque sorte une barrière naturelle.  Personne n'a réussit à franchir ses flancs apics et très hauts, qui mesurent plus de 1000 mètres de hauteur, et à revenir ensuite.  Les saillies rocheuse sont petites, ce qui empêche quiconque voulant y grimper de le faire.  De plus, elle est recouverte d'une fine couche de glace, assez pour vous faire glisser au seul faux mouvement ou vous éblouir lors d'un coucher de soleil.

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    ¤ Vitae Spiritu ¤

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    Le Souffle de la Vie est le ruisseau qui allimente la Chute de l'Âme.  Bien que personne ne l'ait déjà vue, on suppose, à l'entendre aussi, qu'il existe bel et bien.  À cause du bruit qu'il fait, les Ludras pensent à tort et à travers qu'il est gigantesque alors qu'il en mesure en réalité que dix mètres de largeur.  Son eau est pure et cristaline, mais n'a pas les attributs "magiques" de la Chute, mais elle est très froide.  D'ailleurs, elle coule sous une plaque de glace, car il fait très froid.

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    ¤ Immaculata Pakkisis ¤

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    La Banquise immaculée est le prolongement de la Falaise Virtigineuse.  Blanche et pure, la neige qui recouvre cet endroit scintille de mille feux et éblouit quiconque la regarde de jour.  La glace emprisonne une grande partie du territoire et peut s'éffondrer sans crier garre.  De nombreuses fissures serpentent dans le sol et attention à ceux qui pourraient tombés, car jamais ils ne pourront remonter.  Le froid mordant de l'hiver règne à cet endroit et nul ne peut y vivre.

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    ¤ Sempiterni Glacieris ¤

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    Les Glaciers Sempiternels, courament appelés les "icebergs", signent la fin du Territoire Inconnu.  Bien qu'ils parraissent gigantesques de la Banquise, leur partie cachée sous l'eau l'est encore plus.  En général, le segment visible correspond au un cinquième de leur volume total.  Blanc bleuté un peu transparent, ils réflectent la lumière et éblouissent quiconque les regarde.  Même si ces terres sont inhospitalières, une myriade d'animaux y vivent, comme les phoques et les ours polaires.

    ¤ Alterum Territorium (Mystère) ¤

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    ¤ Limbis Brumae ¤

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    Les Brumes de l'Au-Delà sont un endroit inaccessible pour les Ludras. Il est réservé aux Morts, sans Enfers ni Paradis. C'est un lieu, le ciel, où vont les âmes pour leur repos éternel. De là-haut, elles peuvent observer les mortels ou se divertir ensemble, la brume de cette zone pouvant former n'importe quel objet. On dit que parfois, certains esprits ont réussi à s'échapper, mais qui voudrait quitter cette place où rien ne manque et où l'on peut retrouver tous ceux que l'on aime?

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    ¤ Qui est en ligne ? ¤
    Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 34 messagesNous avons 6 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Le SoleilIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 7 le Sam 25 Déc 2010, 09:59Utilisateurs enregistrés : Aucun
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